문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 뮤 온라인 (문단 편집) == 특징 == 한국 최초의 '''3D 그래픽''' MMORPG이지만 카메라 시점까지 사방팔방 볼 수 있는 '''풀3D 그래픽이 아니다'''. 사실 시스템 자체는 당시 유행하던 [[리니지]]와 [[디아블로]]의 시스템을 그대로 답습한지라 별로 개성이 없다는 게 큰 단점. 최초 제작 컨셉부터가 디아블로의 3D화였으니... 최초 제작진이 단 3인 ~~기획자가 한명 있긴 했지만 초반에 그냥 짤려버렸다~~ 이었으니 시나리오고 뭐고 디자인 할 여력도 없었고 아예 그런 쪽은 염두에 두고 있지 않았다 한다. 그냥 3D로 핵 앤 슬래쉬가 가능한 게임을 만드는 게 최종목적이었을 정도. 그러나 압도적인 그래픽 차이와 사운드 차이로 이 두 게임을 제치고 상당한 인기를 끌었다. 또한 웹젠에서 만든 게임이 늘 그렇듯 사운드 하나에는 제대로 심혈을 기울였다. 뮤 온라인의 후속작으로 나온 썬 온라인이 망했을 때 역시 유저들의 평가가 '''사운드 빼고 나머지는 전부 쓰레기''' 또는 '''사운드에 너무 신경을 쓴 나머지 다른 분야는 전혀 신경을 쓰지 않았다.''' 등이였다. 다만 뮤는 초창기에 굉장히 크게 번창해서 축복의 보석을 모아 팔아서 실제 [[삼겹살]]집을 2개나 차린 일화까지 있었다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기